음. 큰 이슈임에도 불구하고, 아직까지 별 얘기가 없군요.
최근 개정된 iPhone Developer Program License Agreement에 따르면, 현재 Adobe Flash CS 5에 포함되기로 예정된 Packager for iPhone을 이용한 어플리케이션은 등록이 불가능합니다.
아래는 개정 전의 내용이며,
3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs.
아래는 개정 후의 내용입니다.
3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).
Flash CS 5 뿐 아니라, MonoTouch 등, C# 기반 cross-compiler를 이용한 어플리케이션 역시 등록이 불가능합니다만, 무엇보다도 큰 비용을 투자해 Packager for iPhone을 개발하고, 또한 곧 출시를 눈앞에 두고 있는 Adobe Flash CS 5의 타격이 크겠습니다.
그리고, Packager for iPhone에 의존적인 어플리케이션 개발을 준비하던 기업들도 타격이 크겠구요.
Palm Pre 국내 출시를 기원하며..
Reference
마친 후 덧붙임
그런데, 이 정도면 소송감 아닌가요?
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저런 설정은 정말 애플 횡포인것 같긴하네요.
굳이 저럴려고 하는 것은 이미 사업적 가치를 인정하지 않고 자기네들 독자적으로도 충분히 먹고 살 수 있기 때문이라고 판단이 됩니다. 뭔가 개방원칙에 역행하는 느낌이네요. 앰에스와 다를바 없는듯....
플래시는 플래시로서의 독자적 노선을 걷는게 더 좋았을텐데... 이러다 뒷통수 맞는 격이 되었네요 ㅎㅎ
음.. 실제로 등록이 '거절'될지, 아니면 추후 문제 없이 삭제하기 위한 근거로서, 일종의 '장치'일지..
또한, Adobe의 감정적(?) 대응에 대한 감정적 '보복'인지, 또는 사업적인 이유에 따른 '전략'인지.. 아니면 역시나 '품질' 문제인지..
음. 어렵네요.
p.s. 이미 80년대에도 Apple은 MS보다 더 폐쇄적이었던.. OS 폐쇄 정책(자칭 장인정신) 때문에, 이미 한 차례 쓰디 쓴 실패를 겪은 바 있는데..
잡스형, 이번에는 뭔가 다르다고 생각하는 것일까요?
무서운 글이네요.
마치 전쟁같은 분위기예요.
에궁
저도 CS5의 아이폰 개발에 기대를 많이 했었는데
애플의 횡포에 화가나네요!
제 2의 브라우저 전쟁 ㅎㅎ
라피르 2010/04/11 05:49 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기
ELIPS STUDIO BETA 4...
정식은 안나오려나요.. 머 아이폰만을 위한 대상은 아니나..
이미 아이폰의 위력은 무시 못할텐데..흑..
Flex로 만들면 편하기야 하겠지만, 정 필요하면 Objective-C로 만들면 되죠 뭐.. ㅎㅎ
요즘은 저도 Cross-platform에 점점 회의적..